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Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ?

En abordant l’utilisation en études du jeu vidéo de la notion de dualité des temps du récit et de la chose-racontée proposée par Christian Metz (2013, p. 30-31), cet article propose une réflexion plus large sur la narration vidéoludique. La spécificité de celle-ci est d’instaurer un dialogue dynamiq...

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Kaydedildi:
Detaylı Bibliyografya
Yazar: Cayatte, Rémi
Materyal Türü: Artigo
Dil:Francês
Baskı/Yayın Bilgisi: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2018
Konular:
Online Erişim:https://doi.org/10.4000/sdj.936
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkrg
https://journals.openedition.org/sdj/936
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