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Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants

Dans les aires métropolitaines de Lille, Lyon et Marseille, l’industrie du jeu vidéo n’était quasiment pas structurée. Les entreprises ne se connaissaient pas et ne collaboraient pas entre elles. À la fin des années 2000, trois associations professionnelles transmédia regroupant entreprises, écoles,...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Lusso, Bruno
Format: Artigo
Sprog:Francês
Udgivet: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2017
Fag:
Online adgang:https://doi.org/10.4000/sdj.848
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkr6
https://journals.openedition.org/sdj/848
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