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Alter Ego : analyse de la réception d’une gamification artistique sur le Web

Je propose, à travers une étude de cas, celle du jeu artistique à réalité alternée Alter Ego, d’analyser la réception de ce type de jeu par des joueurs en ligne. Après avoir rappelé l’apport du collectif britannique Blast Theory dont Alter Ego s’inspire, j’aborderai les ressorts de l’immersion ficti...

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Hlavní autor: Lejeune, Françoise
Médium: Artigo
Jazyk:Francês
Vydáno: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2014
Témata:
On-line přístup:https://doi.org/10.4000/sdj.319
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkpo
https://journals.openedition.org/sdj/319
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