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Mettre en jeu le voyage dans le temps : de la réappropriation vidéoludique d’un sous-genre de la science-fiction

Le voyage dans le temps peut être considéré comme l'une des thématiques majeures, voire comme un sous-genre à part entière, de la science-fiction, en raison du caractère systématique de ses déclinaisons dans la littérature, le cinéma à partir des années 50, et plus récemment dans la sérialiteé télé...

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שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
Principais autores: Personnic, Clément, Kernec’h, Yannick
פורמט: Artigo
שפה:Francês
יצא לאור: Université Gustave Eiffel 2018
נושאים:
גישה מקוונת:https://doi.org/10.4000/resf.1696
https://hdl.handle.net/20.500.13089/jvyr
https://journals.openedition.org/resf/1696
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