Jouer avec l’échelle du monde : la pratique de World of Warcraft sur un serveur privé
Les jeux en ligne ont connu depuis les années 2000, parallèlement à la diffusion des usages d’Internet, un accroissement et une diversification conséquente de leur audience. Le succès de World of Warcraft (WoW) a ainsi souvent été décrit comme un phénomène participant d’une sorte « globalisation cul...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Artigo |
| Lenguaje: | Francês |
| Publicado: |
Association Recherches en sciences sociales sur Internet
2015
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://doi.org/10.4000/reset.464 https://hdl.handle.net/20.500.13089/jvrw https://journals.openedition.org/reset/464 |
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