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Jouer avec l’échelle du monde : la pratique de World of Warcraft sur un serveur privé

Les jeux en ligne ont connu depuis les années 2000, parallèlement à la diffusion des usages d’Internet, un accroissement et une diversification conséquente de leur audience. Le succès de World of Warcraft (WoW) a ainsi souvent été décrit comme un phénomène participant d’une sorte « globalisation cul...

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Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Zabban, Vinciane
Médium: Artigo
Jazyk:Francês
Vydáno: Association Recherches en sciences sociales sur Internet 2015
Témata:
On-line přístup:https://doi.org/10.4000/reset.464
https://hdl.handle.net/20.500.13089/jvrw
https://journals.openedition.org/reset/464
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