Mélanie Roustan, dir., La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?
« L’évocation stéréotypée du jeu vidéo emmène généralement l’esprit vers l’idée de virtualité : des mondes numériques, on dérive vers les mondes artificiels puis de substitutions. Le jeu vidéo est alors perçu comme délétère pour ses pratiquants, qui risquent désocialisation, voire "lobotomie" » (p....
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| 1. Verfasser: | |
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| Format: | Artigo |
| Sprache: | Francês |
| Veröffentlicht: |
Éditions de l’Université de Lorraine
2004
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| Online-Zugang: | https://doi.org/10.4000/questionsdecommunication.7158 https://hdl.handle.net/20.500.13089/jd4a https://journals.openedition.org/questionsdecommunication/7158 |
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