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Mélanie Roustan, dir., La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?

« L’évocation stéréotypée du jeu vidéo emmène généralement l’esprit vers l’idée de virtualité : des mondes numériques, on dérive vers les mondes artificiels puis de substitutions. Le jeu vidéo est alors perçu comme délétère pour ses pratiquants, qui risquent désocialisation, voire "lobotomie" » (p....

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Bibliografische Detailangaben
1. Verfasser: Genvo, Sébastien
Format: Artigo
Sprache:Francês
Veröffentlicht: Éditions de l’Université de Lorraine 2004
Online-Zugang:https://doi.org/10.4000/questionsdecommunication.7158
https://hdl.handle.net/20.500.13089/jd4a
https://journals.openedition.org/questionsdecommunication/7158
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