L’imparfait marqueur de réalité virtuelle
L’objectif de cet article est de présenter une approche de l’imparfait dans le cadre de la grammaire cognitive de Langacker. Nous défendrons l’idée que l’imparfait doit être défini comme un temps qui présente la situation désignée comme une « réalité virtuelle », c’est-à-dire comme conçue par un cen...
Uloženo v:
| Hlavní autoři: | , |
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| Médium: | Artigo |
| Jazyk: | Francês |
| Vydáno: |
Presses universitaires de la Méditerranée
2006
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| Témata: | |
| On-line přístup: | https://doi.org/10.4000/praxematique.2807 https://hdl.handle.net/20.500.13089/j81q https://journals.openedition.org/praxematique/2807 |
| Tagy: |
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