L’imparfait marqueur de réalité virtuelle
L’objectif de cet article est de présenter une approche de l’imparfait dans le cadre de la grammaire cognitive de Langacker. Nous défendrons l’idée que l’imparfait doit être défini comme un temps qui présente la situation désignée comme une « réalité virtuelle », c’est-à-dire comme conçue par un cen...
I tiakina i:
| Ngā kaituhi matua: | , |
|---|---|
| Hōputu: | Artigo |
| Reo: | Francês |
| I whakaputaina: |
Presses universitaires de la Méditerranée
2006
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| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | https://doi.org/10.4000/praxematique.2807 https://hdl.handle.net/20.500.13089/j81q https://journals.openedition.org/praxematique/2807 |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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