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L’imparfait marqueur de réalité virtuelle

L’objectif de cet article est de présenter une approche de l’imparfait dans le cadre de la grammaire cognitive de Langacker. Nous défendrons l’idée que l’imparfait doit être défini comme un temps qui présente la situation désignée comme une « réalité virtuelle », c’est-à-dire comme conçue par un cen...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Ngā kaituhi matua: De Mulder, Walter, Brisard, Frank
Hōputu: Artigo
Reo:Francês
I whakaputaina: Presses universitaires de la Méditerranée 2006
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://doi.org/10.4000/praxematique.2807
https://hdl.handle.net/20.500.13089/j81q
https://journals.openedition.org/praxematique/2807
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!