Videogames’ Specific Forms of Immersion into the Past, Present, and Future: Experiencing Progress in American McGee’s Alice (2000) and Alice: Madness Returns (2011)
Cet article propose d’analyser deux adaptations vidéoludiques des Alice de Lewis Carroll, afin d’interroger à nouveaux frais les “pratiques immersives” qui, bien que privées de la “réflexivité” habituellement associée au néo-victorien, constituent une part importante des victorianas contemporaines (...
Na minha lista:
| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Format: | Artigo |
| Sprog: | Inglês |
| Udgivet: |
SAIT
2020
|
| Fag: | |
| Online adgang: | https://doi.org/10.4000/polysemes.6446 https://hdl.handle.net/20.500.13089/j6ae https://journals.openedition.org/polysemes/6446 |
| Tags: |
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
