Código QR

Videogames’ Specific Forms of Immersion into the Past, Present, and Future: Experiencing Progress in American McGee’s Alice (2000) and Alice: Madness Returns (2011)

Cet article propose d’analyser deux adaptations vidéoludiques des Alice de Lewis Carroll, afin d’interroger à nouveaux frais les “pratiques immersives” qui, bien que privées de la “réflexivité” habituellement associée au néo-victorien, constituent une part importante des victorianas contemporaines (...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Autor principal: Folléa, Clémence
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: SAIT 2020
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/polysemes.6446
https://hdl.handle.net/20.500.13089/j6ae
https://journals.openedition.org/polysemes/6446
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!