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Les compétences acquises en contexte vidéoludiqueVariété et transferts

Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football F...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Garcia-Bardidia, Renaud, Cléret, Baptiste, Comino, Loïc, Maire, Sarah, Trizzulla, Caterina, Vari, Judit
Formato: Artigo
Idioma:Francês
Publicado em: OCIM 2022
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/ocim.4994
https://hdl.handle.net/20.500.13089/iq5e
https://journals.openedition.org/ocim/4994
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