Les compétences acquises en contexte vidéoludiqueVariété et transferts
Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football F...
Na minha lista:
| Principais autores: | , , , , , |
|---|---|
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Francês |
| Publicado em: |
OCIM
2022
|
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://doi.org/10.4000/ocim.4994 https://hdl.handle.net/20.500.13089/iq5e https://journals.openedition.org/ocim/4994 |
| Tags: |
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
|
