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Les compétences acquises en contexte vidéoludiqueVariété et transferts

Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football F...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Garcia-Bardidia, Renaud, Cléret, Baptiste, Comino, Loïc, Maire, Sarah, Trizzulla, Caterina, Vari, Judit
التنسيق: Artigo
اللغة:Francês
منشور في: OCIM 2022
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://doi.org/10.4000/ocim.4994
https://hdl.handle.net/20.500.13089/iq5e
https://journals.openedition.org/ocim/4994
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