Les compétences acquises en contexte vidéoludiqueVariété et transferts
Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football F...
محفوظ في:
| المؤلفون الرئيسيون: | , , , , , |
|---|---|
| التنسيق: | Artigo |
| اللغة: | Francês |
| منشور في: |
OCIM
2022
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| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | https://doi.org/10.4000/ocim.4994 https://hdl.handle.net/20.500.13089/iq5e https://journals.openedition.org/ocim/4994 |
| الوسوم: |
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