Visiteur ou joueur ?
L’enquête présentée ici et menée auprès des utilisateurs du jeu « PLUG : les secrets du musée », montre les apports dans l’approche du musée de cet outil de médiation qui permet notamment de renouveler les liens du visiteur avec les objets du musée – en créant un espace dans lequel il ne s’agit plus...
保存先:
| 主要な著者: | , , |
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| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Francês |
| 出版事項: |
OCIM
2009
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.4000/ocim.243 https://hdl.handle.net/20.500.13089/ipmu https://journals.openedition.org/ocim/243 |
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