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Visiteur ou joueur ?

L’enquête présentée ici et menée auprès des utilisateurs du jeu « PLUG : les secrets du musée », montre les apports dans l’approche du musée de cet outil de médiation qui permet notamment de renouveler les liens du visiteur avec les objets du musée – en créant un espace dans lequel il ne s’agit plus...

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書誌詳細
主要な著者: Jutant, Camille, Guyot, Aude, Gentès, Annie
フォーマット: Artigo
言語:Francês
出版事項: OCIM 2009
主題:
オンライン・アクセス:https://doi.org/10.4000/ocim.243
https://hdl.handle.net/20.500.13089/ipmu
https://journals.openedition.org/ocim/243
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