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Usages des jeux video urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif – le cas d'"INVESPACE-La Halle" (Rennes)

L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le laboratoire ESO dans le cadre d’un projet d’urbanisme à Rennes (France). Initialement prévue pour analyser l’implication des jeunes dans la fabrique de la ville, l’expérimentation de l’application INV...

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Detaylı Bibliyografya
Asıl Yazarlar: Breton, Marie-Anaïs Le, Bailleul, Hélène
Materyal Türü: Artigo
Baskı/Yayın Bilgisi: Netcom Association 2020
Konular:
Online Erişim:https://doi.org/10.4000/netcom.5604
https://hdl.handle.net/20.500.13089/ij9o
https://journals.openedition.org/netcom/5604
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