Usages des jeux video urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif – le cas d'"INVESPACE-La Halle" (Rennes)
L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le laboratoire ESO dans le cadre d’un projet d’urbanisme à Rennes (France). Initialement prévue pour analyser l’implication des jeunes dans la fabrique de la ville, l’expérimentation de l’application INV...
محفوظ في:
| المؤلفون الرئيسيون: | , |
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| التنسيق: | Artigo |
| منشور في: |
Netcom Association
2020
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| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | https://doi.org/10.4000/netcom.5604 https://hdl.handle.net/20.500.13089/ij9o https://journals.openedition.org/netcom/5604 |
| الوسوم: |
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