Peur et folie en jeu vidéo : narration(s) et remise en question du quatrième mur
Cet article est une étude de deux jeux indépendants américains, Doki Doki Literature Club (DDLC) et What Remains of Edith Finch ? (WREF), tous deux sortis en 2017, sous le prisme de leurs thèmes et de la façon dont ils influent la narration. Ces jeux dépassent les attendus de leur genre respectif (j...
Gorde:
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| Formatua: | Artigo |
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LIRCES
2020
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| Sarrera elektronikoa: | https://doi.org/10.4000/narratologie.11716 https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii1v https://journals.openedition.org/narratologie/11716 |
| Etiketak: |
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