Código QR (código de barras bidimensional)

Peur et folie en jeu vidéo : narration(s) et remise en question du quatrième mur

Cet article est une étude de deux jeux indépendants américains, Doki Doki Literature Club (DDLC) et What Remains of Edith Finch ? (WREF), tous deux sortis en 2017, sous le prisme de leurs thèmes et de la façon dont ils influent la narration. Ces jeux dépassent les attendus de leur genre respectif (j...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Goudet, Laura
פורמט: Artigo
יצא לאור: LIRCES 2020
נושאים:
גישה מקוונת:https://doi.org/10.4000/narratologie.11716
https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii1v
https://journals.openedition.org/narratologie/11716
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!