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Le jeu en mouvement : avance / retard – barrage / poursuite – pénétrer / contourner

Le joueur a-t-il le temps nécessaire pour jouer le bon coup qu’il vient de décider de faire ? Avec une approche dynamique des séquences de jeu, cette interrogation devrait-elle remplacer a-t-il de l’espace pour que son projet soit réaliste ? Au plan général, la notion de temps est d’abord caractéris...

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Бібліографічні деталі
Автор: Gréhaigne, Jean-Francis
Формат: Artigo
Мова:Francês
Опубліковано: Presses universitaires de Franche-Comté 2018
Онлайн доступ:https://doi.org/10.4000/ejrieps.507
https://hdl.handle.net/20.500.13089/fnnb
https://journals.openedition.org/ejrieps/507
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