Le jeu en mouvement : avance / retard – barrage / poursuite – pénétrer / contourner
Le joueur a-t-il le temps nécessaire pour jouer le bon coup qu’il vient de décider de faire ? Avec une approche dynamique des séquences de jeu, cette interrogation devrait-elle remplacer a-t-il de l’espace pour que son projet soit réaliste ? Au plan général, la notion de temps est d’abord caractéris...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
|---|---|
| Hōputu: | Artigo |
| Reo: | Francês |
| I whakaputaina: |
Presses universitaires de Franche-Comté
2018
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| Urunga tuihono: | https://doi.org/10.4000/ejrieps.507 https://hdl.handle.net/20.500.13089/fnnb https://journals.openedition.org/ejrieps/507 |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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