Chapitre 2. Métro, boulot, jeux vidéo
Dans le chapitre précédent, nous avons montré la diversification des publics de jeux vidéo qui s’accompagne d’une diversification des formes de pratique. Une manière de saisir ces différences est d’analyser leur dimension routinière. À l’instar d’autres dispositifs numériques, les jeux vidéo offrent...
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| Hauptverfasser: | , , , , , , , , |
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| Format: | Chapter |
| Sprache: | Francês |
| Veröffentlicht: |
Presses universitaires François-Rabelais
2021
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| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | https://doi.org/10.4000/books.pufr.20157 https://hdl.handle.net/20.500.13089/5cim https://books.openedition.org/pufr/20157 |
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