Chapitre 2. Métro, boulot, jeux vidéo
Dans le chapitre précédent, nous avons montré la diversification des publics de jeux vidéo qui s’accompagne d’une diversification des formes de pratique. Une manière de saisir ces différences est d’analyser leur dimension routinière. À l’instar d’autres dispositifs numériques, les jeux vidéo offrent...
保存先:
| 主要な著者: | , , , , , , , , |
|---|---|
| フォーマット: | Chapter |
| 言語: | Francês |
| 出版事項: |
Presses universitaires François-Rabelais
2021
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.4000/books.pufr.20157 https://hdl.handle.net/20.500.13089/5cim https://books.openedition.org/pufr/20157 |
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