QR-Code

Chapitre 1. Tous aux manettes

L’affaire semble entendue : nous vivons ce que les essayistes nomment la « société du jeu » ou l’« âge du jeu », une époque et une société dans lesquelles le jeu est omniprésent. Le phénomène de la gamification, soit l’intégration de dispositifs caractéristiques des jeux dans d’autres domaines de l’...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliografische Detailangaben
Hauptverfasser: Berry, Vincent, Boutet, Manuel, Colón de Carvajal, Isabel, Coavoux, Samuel, Gerber, David, Rufat, Samuel, Ter Minassian, Hovig, Triclot, Mathieu, Zabban, Vinciane
Format: Chapter
Sprache:Francês
Veröffentlicht: Presses universitaires François-Rabelais 2021
Schlagworte:
Online-Zugang:https://doi.org/10.4000/books.pufr.20152
https://hdl.handle.net/20.500.13089/5cil
https://books.openedition.org/pufr/20152
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie das erste Tag hinzu!