Chapitre 1. Tous aux manettes
L’affaire semble entendue : nous vivons ce que les essayistes nomment la « société du jeu » ou l’« âge du jeu », une époque et une société dans lesquelles le jeu est omniprésent. Le phénomène de la gamification, soit l’intégration de dispositifs caractéristiques des jeux dans d’autres domaines de l’...
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| Principais autores: | , , , , , , , , |
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| Formato: | Chapter |
| Idioma: | Francês |
| Publicado em: |
Presses universitaires François-Rabelais
2021
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://doi.org/10.4000/books.pufr.20152 https://hdl.handle.net/20.500.13089/5cil https://books.openedition.org/pufr/20152 |
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