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Chapitre 1. Tous aux manettes

L’affaire semble entendue : nous vivons ce que les essayistes nomment la « société du jeu » ou l’« âge du jeu », une époque et une société dans lesquelles le jeu est omniprésent. Le phénomène de la gamification, soit l’intégration de dispositifs caractéristiques des jeux dans d’autres domaines de l’...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Berry, Vincent, Boutet, Manuel, Colón de Carvajal, Isabel, Coavoux, Samuel, Gerber, David, Rufat, Samuel, Ter Minassian, Hovig, Triclot, Mathieu, Zabban, Vinciane
Formato: Chapter
Idioma:Francês
Publicado em: Presses universitaires François-Rabelais 2021
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/books.pufr.20152
https://hdl.handle.net/20.500.13089/5cil
https://books.openedition.org/pufr/20152
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