Computerspielraum. Zum Verhältnis von Virtualität und Alltäglichkeit
Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysiert: Zunächst kann der Alltag, den ein Spiel zeigt oder zum Inhalt hat, betrachtet werden: Hierbei wird offenkundig, dass Computerspiele in vielen Fällen Alltägliches nachbilden und auf selbstverständl...
-д хадгалсан:
| Үндсэн зохиолч: | |
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| Формат: | Chapter |
| Хэл сонгох: | Alemão |
| Хэвлэсэн: |
innsbruck university press
2013
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| Онлайн хандалт: | https://hdl.handle.net/20.500.13089/3wyh https://books.openedition.org/iup/732 |
| Шошгууд: |
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
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