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Computerspielraum. Zum Verhältnis von Virtualität und Alltäglichkeit

Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysiert: Zunächst kann der Alltag, den ein Spiel zeigt oder zum Inhalt hat, betrachtet werden: Hierbei wird offenkundig, dass Computerspiele in vielen Fällen Alltägliches nachbilden und auf selbstverständl...

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Библиографические подробности
Главный автор: Günzel, Stephan
Формат: Chapter
Язык:Alemão
Опубликовано: innsbruck university press 2013
Online-ссылка:https://hdl.handle.net/20.500.13089/3wyh
https://books.openedition.org/iup/732
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