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Topographie et urbanisme de la Rome antique à l’éclairage de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle est une technologie qui permet de s’immerger dans un environnement numérique en 3D et d’interagir avec lui en se déplaçant ou en manipulant des objets. À la différence de la simple restitution virtuelle qui fournit des images fixes ou des films pré-calculés, elle est peu utilisé...

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Tallennettuna:
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Päätekijät: Fleury, Philippe, Madeleine, Sophie
Aineistotyyppi: Chapter
Kieli:Francês
Julkaistu: Publications de l’École française de Rome 2022
Aiheet:
Linkit:https://doi.org/10.4000/books.efr.30320
https://hdl.handle.net/20.500.13089/2qj0
https://books.openedition.org/efr/30320
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