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Topographie et urbanisme de la Rome antique à l’éclairage de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle est une technologie qui permet de s’immerger dans un environnement numérique en 3D et d’interagir avec lui en se déplaçant ou en manipulant des objets. À la différence de la simple restitution virtuelle qui fournit des images fixes ou des films pré-calculés, elle est peu utilisé...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Principais autores: Fleury, Philippe, Madeleine, Sophie
Formato: Chapter
Idioma:Francês
Publicado: Publications de l’École française de Rome 2022
Assuntos:
Acceso en liña:https://doi.org/10.4000/books.efr.30320
https://hdl.handle.net/20.500.13089/2qj0
https://books.openedition.org/efr/30320
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