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Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison

Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Boutet, Manuel, Ter Minassian, Hovig, Triclot, Mathieu
Format: Artigo
Idioma:Francês
Publicat: Presses Sorbonne Nouvelle 2020
Matèries:
Accés en línia:https://doi.org/10.4000/15ij0
https://hdl.handle.net/20.500.13089/15ij0
https://journals.openedition.org/theoreme/1012
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