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Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison

Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques...

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Boutet, Manuel, Ter Minassian, Hovig, Triclot, Mathieu
Format: Artigo
Langue:Francês
Publié: Presses Sorbonne Nouvelle 2020
Sujets:
Accès en ligne:https://doi.org/10.4000/15ij0
https://hdl.handle.net/20.500.13089/15ij0
https://journals.openedition.org/theoreme/1012
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