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EDUCAÇÃO LINGUÍSTICA NO ENSINO DE L2 EM CONTEXTO DIGITAL

O presente artigo investiga a ocorrência de educação linguística, no seu sentido mais amplo, em livros desenvolvidos dentro do jogo eletrônico Club Penguin (disponível em videogame e em ambiente virtual – www.clubpenguin.com), durante as aulas particulares de inglês como segunda língua (L2) ministra...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Revista Prâksis
Autor principal: Conie Helena Smolinski
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado em: Universidade Feevale 2012
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=525552625007
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