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Cinema, entretenimento e consumo: uma história de amor

Aponto, neste artigo, a presença do marketing em produ- ções culturais desde a primeira indústria do cinema, até os atuais ARG - Alternate Reality Games -, tentando acompanhar os deslizamentos que ocorrem nessa presença ao longo do tempo. Procuro observar o modo como a complexa relação entre realida...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Revista FAMECOS: mídia, cultura e tecnologia
Autor principal: Patrícia Burrowes
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado em: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul 2008
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=495550191007
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