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Culturas fan y cultura masiva. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers

El objetivo de este trabajo es dar cuenta de cómo, en torno de productos mediáticos y prácticas socioculturales comunes, los fans del anime o series animadas japonesas –autodenominados otakus– y los fans de los videojuegos japoneses –autodenominados gamers– elaboran un universo simbólico propio...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:La Trama de la Comunicación
Autor principal: Federico Álvarez Gandolfi
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado em: Universidad Nacional de Rosario 2015
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=323936839003
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