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Oficinas e jogos eletrônicos: produção de saúde mental?

O presente artigo discute a experiência de crianças e adolescentes que participaram de oficinas tecnológicas em um serviço de saúde mental, focando o uso de videogames. O intuito é explorar os jogos para além de seu uso educacional, analisando se os mesmos constituem ferramentas para intervenção no...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Interface - Comunicação, Saúde, Educação
Principais autores: Carlos Baum, Cleci Maraschin
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado em: Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho 2016
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=180147757019
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