Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação
Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, su rgiu a gamificação para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apena s entretenimento. A gamificação é um f...
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| Udgivet i: | Encontros Bibli: revista eletrônica de biblioteconomia e ciência da informação |
|---|---|
| Principais autores: | , , |
| Format: | Artigo |
| Sprog: | Português |
| Udgivet: |
Universidade Federal de Santa Catarina
2017
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| Fag: | |
| Online adgang: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14750845004 https://www.redalyc.org/journal/147/14750845004/ https://www.redalyc.org/journal/147/14750845004/html/ https://www.redalyc.org/journal/147/14750845004/14750845004.epub https://www.redalyc.org/journal/147/14750845004/movil |
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