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Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação

Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, su rgiu a gamificação para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apena s entretenimento. A gamificação é um f...

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Bibliografiske detaljer
Udgivet i:Encontros Bibli: revista eletrônica de biblioteconomia e ciência da informação
Principais autores: Claudia MENEZES, Robélius BORTOLI, Claudio Pessôa de ALMEIDA
Format: Artigo
Sprog:Português
Udgivet: Universidade Federal de Santa Catarina 2017
Fag:
Online adgang:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14750845004
https://www.redalyc.org/journal/147/14750845004/
https://www.redalyc.org/journal/147/14750845004/html/
https://www.redalyc.org/journal/147/14750845004/14750845004.epub
https://www.redalyc.org/journal/147/14750845004/movil
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