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Adaptive Rehabilitation Bots in Serious Games †

In recent years, we have witnessed a growing adoption of serious games in telerehabilitation by taking advantage of advanced multimedia technologies such as motion capture and virtual reality devices. Current serious game solutions for telerehabilitation suffer form lack of personalization and adapt...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Sensors (Basel)
Hauptverfasser: Afyouni, Imad, Murad, Abdullah, Einea, Anas
Format: Artigo
Sprache:Inglês
Veröffentlicht: MDPI 2020
Schlagworte:
Online Zugang:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7763621/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/33316916
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.3390/s20247037
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