Φορτώνει......

What Happens When Gamification Ends?

Nowadays, the application of typical game elements in non-ludic environments has been extended. Gamification has become a very interesting resource to promote engagement and participation in a wide variety of areas including education. For this reason, researchers are increasingly interested in the...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τόπος έκδοσης:Artificial Intelligence in Education
Κύριοι συγγραφείς: García Iruela, Miguel, Fonseca, Manuel J., Hijón-Neira, Raquel, Chambel, Teresa
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Inglês
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7334728/
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-52240-7_18
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!