טוען...

Young Adults’ Engagement With a Self-Monitoring App for Vegetable Intake and the Impact of Social Media and Gamification: Feasibility Study

BACKGROUND: Social media and gamification have been used in digital interventions for improving nutrition behaviors of young adults, but few studies measure engagement. OBJECTIVE: This feasibility study aimed to explore user engagement with a 4-week smartphone program for improving vegetable intake....

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:JMIR Form Res
Main Authors: Nour, Monica, Chen, Juliana, Allman-Farinelli, Margaret
פורמט: Artigo
שפה:Inglês
יצא לאור: JMIR Publications 2019
נושאים:
גישה מקוונת:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6533870/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/31094322
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.2196/13324
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!