Đang tải...
The #-Filter Anti-Aliasing Based on Sub-Pixel Continuous Edges
Anti-aliasing plays a decisive role in enhancing immersion experience in games and 3D visualization fields. In general, hardware anti-aliasing is not directly compatible with deferred shading. It is challenging to detect geometry edges accurately from sub-pixel to alleviate artifacts. In this paper,...
Đã lưu trong:
| Những tác giả chính: | , |
|---|---|
| Định dạng: | Artigo |
| Ngôn ngữ: | Inglês |
| Được phát hành: |
MDPI AG
2020-09-01
|
| Loạt: | Mathematics |
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | https://www.mdpi.com/2227-7390/8/10/1655 |
| Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|