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Los tres escenarios de un objeto de aprendizaje

Este artículo pretende dilucidar una definición práctica del concepto de Objeto Virtual de Aprendizaje y su aplicación en el diseño, producción y uso de estos recursos en diferentes plataformas de aprendizaje (e-learning). Se quiere mostrar un procedimiento para la producción, almacenamiento y pres...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Jairo Castillo Cortés
Formato: Artigo
Lenguaje:Espanhol
Publicado: Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura 2009-07-01
Colección:Revista Iberoamericana de Educación
Materias:
Acceso en línea:https://rieoei.org/RIE/article/view/1848
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