Carte jouée, récit tissé
À partir de l’exemple de Hearthstone: Heroes of Warcraft, nous montrerons comment les cartes et les jeux de cartes numériques peuvent générer des séquences narratives actualisées par le geste du joueur. Nous étudierons notamment le rôle des tutoriels, des plateaux de jeu, des temporalités e...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Inglês |
| Publicado em: |
Université Jean Moulin - Lyon 3
2025-02-01
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| coleção: | Nouveaux Cahiers de Marge |
| Acesso em linha: | https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=995 |
| Tags: |
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