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Cuando los videojuegos escribieron el Holocausto: Análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014)

El artículo pretende ser un análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014), el primer videojuego en construir una narración que incorpora de manera explícita distintos contenidos relacionados con el Holocausto Se pretenden evaluar de manera crítica los distintos elementos que generan si...

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Dettagli Bibliografici
Autore principale: Aarón Rodríguez Serrano
Natura: Artigo
Lingua:Inglês
Pubblicazione: Universidad Complutense de Madrid 2014-11-01
Serie:Historia y Comunicación Social
Soggetti:
Accesso online:https://revistas.ucm.es/index.php/HICS/article/view/47292
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