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Usability of Videogame-Based Dexterity Training in the Early Rehabilitation Phase of Stroke Patients: A Pilot Study

BackgroundApproximately 70–80% of stroke survivors have limited activities of daily living, mainly due to dexterous problems. Videogame-based training (VBT) along with virtual reality seems to be beneficial to train upper limb function.ObjectiveTo evaluate the usability of VBT using the Leap Motion...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Tim Vanbellingen, Suzanne J. Filius, Thomas Nyffeler, Erwin E. H. van Wegen
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Frontiers Media S.A. 2017-12-01
coleção:Frontiers in Neurology
Assuntos:
Acesso em linha:http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fneur.2017.00654/full
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