QR код

The expressive power of the Possible Worlds Theory in video games: when narratives become interactive and fictional spaces

The philosophical concept of possible worlds (Lenzen, 2004; Lewis, 1986) has been used in literary studies and narratology (Dolezel, 1998; Eco, 1979) to define the way in which we conceive different narrative possibilities inside the fictional world. In Game Studies, some authors have used this conc...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автор: Antonio José Planells de la Maza
Формат: Artigo
Мова:Inglês
Опубліковано: Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS) 2015-06-01
Серія:Comunicação e Sociedade
Предмети:
Онлайн доступ:https://revistacomsoc.pt/article/view/1128
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!