Player-avatar bonds and gaming benefits and risks: Assessing self-discrepancy theory against a broader range of character and play experiences
How players relate to their avatars in digital and analog gaming predicts both positive and negative gaming experiences. For example, a perceived discrepancy between one’s actual and avatar self is associated with both gaming benefits and risks. However, such self-discrepancy approaches treat avatar...
Պահպանված է:
| Հիմնական հեղինակներ: | , , , , , , , , , |
|---|---|
| Ձևաչափ: | Artigo |
| Լեզու: | Inglês |
| Հրապարակվել է: |
Masaryk University
2025-06-01
|
| Շարք: | Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberpspace |
| Խորագրեր: | |
| Առցանց հասանելիություն: | https://cyberpsychology.eu/article/view/38471 |
| Ցուցիչներ: |
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
|
