QR رمز

بررسی ارتباط بین توانایی حل مسأله و میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در دانش‌آموزان مقطع پیش دانشگاهی

هدف از این پژوهشی بررسیتوانایی حل مسأله در بین استفاده‌کنندگاناز بازی‌های رایانه‌ایاست. با توجه به این که در بازی‌های رایانه‌ای نیزفرد با مسائلی مواجه می‌شود کهباید آن‌ها را حل کند، در این پژوهش قصد داریم ببینیم که بین گروه‌هایی که بهمیزان مختلف از این بازی‌هااستفاده می‌کننددر حل مسأله تفاوت وجود دا...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: محسن روشنیان رامین, پوراندخت فاضلیان, حسن رستگارپور
التنسيق: Artigo
اللغة:Persa
منشور في: Shahid Chamran University of Ahvaz 2014-08-01
سلاسل:مجله علوم تربیتی
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://education.scu.ac.ir/article_10747_2096a6d110d54c9738df42e72fe46bcb.pdf
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!