QR குறியீடு

Digital Escape Room, Using Genial.Ly and A Breakout to Learn Algebra at Secondary Education Level in Spain

One of the main objectives in mathematics education is to motivate students due to the fact that their interest in this area is often very low. The use of different technologies, as well as gamification in the classroom, can help us to meet this goal. In this case, it is presented the use of two tec...

முழு விளக்கம்

சேமிக்கப்பட்டது:
நூற்பட்டியல் விவரங்கள்
முதன்மை ஆசிரியர்கள்: Cristina Jiménez, Nuria Arís, Ángel Alberto Magreñán Ruiz, Lara Orcos
வடிவம்: Artigo
மொழி:Inglês
வெளியிடப்பட்டது: MDPI AG 2020-10-01
தொடர்:Education Sciences
பொருள்கள்:
ஆன்லைன் அணுகல்:https://www.mdpi.com/2227-7102/10/10/271
குறிச்சொற்கள்: குறிச்சொல்லை சேர்க்கவும்
டாக்‌ஸ் இல்லை, இந்த பதிவுக்கு குறிச்சொல் சேர்க்கும் முதல் நபராக இருங்கள்!