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CORPOS VIRTUAIS EM REALIDADE AUMENTADA NA ARTE CONTEMPORÂNEA

O presente artigo investiga como a realidade aumentada é usada como ferramenta de representação e simulação de corpos, assim como autorrepresentação, na arte contemporânea, destacando a obra de Martina Menegon, que utiliza escaneamentos 3D, glitches e esculturas virtuais para explorar identidades h...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Jack de Castro Holmer
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado: Universidade Estadual do Paraná 2026-07-01
Series:Art&Sensorium: Revista Interdisciplinar Internacional de Artes Visuais
Assuntos:
Acceso en liña:https://periodicos.unespar.edu.br/sensorium/article/view/12249
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