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APA-viite (7. p.)
Milane, N. C., Pilatti, L. A., Dutra, A., & Silva, S. d. C. R. d. (2026). Gamificação no ensino superior em saúde: Quando o jogo se torna ferramenta de aprendizado. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará.
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Chicago-viite (17. p.)
Milane, Nayara Cristina, Luiz Alberto Pilatti, Alessandra Dutra, ja Sani de Carvalho Rutz da Silva. Gamificação No Ensino Superior Em Saúde: Quando O Jogo Se Torna Ferramenta De Aprendizado. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará, 2026.
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MLA-viite (9. p.)
Milane, Nayara Cristina, et al. Gamificação No Ensino Superior Em Saúde: Quando O Jogo Se Torna Ferramenta De Aprendizado. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará, 2026.
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