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Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR

À partir du récit documenté de l’expérience de chercheuses au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, cet article propose une réflexion sur la recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle. Il interroge les possibilités et les limites de la démarche pour questionner plu...

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書誌詳細
主要な著者: Gabrielle Lavenir, Hélène Sellier
フォーマット: Artigo
言語:Alemão
出版事項: Dalhousie University 2026-06-01
シリーズ:Belphégor
主題:
オンライン・アクセス:https://journals.openedition.org/belphegor/7760
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