Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR
À partir du récit documenté de l’expérience de chercheuses au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, cet article propose une réflexion sur la recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle. Il interroge les possibilités et les limites de la démarche pour questionner plu...
保存先:
| 主要な著者: | , |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Alemão |
| 出版事項: |
Dalhousie University
2026-06-01
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| シリーズ: | Belphégor |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://journals.openedition.org/belphegor/7760 |
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